Comic-Con ukazuje sílu živých komunit

Fandom vzniká online, ale skutečnou hodnotu získává ve chvíli, kdy se komunita potká osobně. Fanouškovské cony se proto stávají rychle rostoucím segmentem zábavního průmyslu s globální hodnotou přes šest miliard dolarů. Pražský Comic-Con ukazuje, že nejde jen o popkulturní akci, ale o model, na kterém stojí část dnešní creator economy.


Klára Sýkorová
18.03.2026
comic-con-prague-2026-fandom-zive-akce

Globální trh fanouškových conů  měl v roce 2024 hodnotu zhruba 6,1 miliardy dolarů a dál roste tempem kolem 10,7 % ročně. Evropa z toho tvoří asi 1,1 miliardy. Praha v tomhle ohledu není výjimka, ale součást širšího trendu: fandom se sice rodí online, ale pro skutečný zážitek si lidé přijdou osobně.

Sedmý ročník Comic-Con Prague proběhl 13.–15. března 2026 v O2 universu. Program nabídl besedy s herci, autogramiády, cosplay soutěže, výstavu Star Wars i herní zóny. Hlavní hvězdou byla Amanda Tapping, známá jako Samantha Carter ze seriálu Hvězdná brána. Dorazily také Diêm Camille a Sandra Yi Sencindiver ze seriálu Vetřelec: Země.

Pro fanoušky jsou tahle jména okamžitě rozpoznatelná, pro ostatní často ne. A právě v tom spočívá princip conů. Nevydělávají na masovém publiku, ale na silném vztahu menší komunity ke světu, který miluje. Vstupenka za několik tisíc korun není impulzivní nákup. Kupuje ji někdo, pro koho je osobní setkání s tvůrcem nebo hercem z oblíbeného seriálu jedinečný moment.

Mediální firma jako organizátor zážitku

Za Comic-Con Prague stojí Active Radio. Na první pohled to může působit neobvykle. Mediální firmy většinou vyrábějí obsah, nepořádají velké živé akce. Ve skutečnosti jde ale o přímočarou logiku. Firma, která dlouhodobě pracuje s audiem a publikem, dobře ví, co lidé sledují a čemu věnují pozornost.

Přesun médií směrem k živým akcím přitom není jen česká záležitost. V zahraničí je to běžná součást byznysu mediálních a podcastových společností. Velké akce jako je Gamescom, MCM Comic Con nebo Paris Manga and Sci-Fi Show, fungují na stejném principu: přivedou komunitu do jednoho prostoru. A komunita ráda zaplatí za to, že může být u toho.

Co to vypovídá o creator economy

Cosplay je na Comic-Conu součástí soutěžního programu, ale ve skutečnosti představuje mnohem víc než jen doprovodnou atrakci. Ukazuje část tvůrčí ekonomiky, která v analýzách zaměřených na platformy často zůstává stranou. Lidé, kteří kostýmy šijí, fotografují a sdílejí online, jsou tvůrci se svou vlastní komunitou. A con je pro ně místem, kde se jejich tvorba potkává s publikem.

Fotografování je na Comic-Con Prague povoleno a sdílení na sociálních sítích organizátoři přímo podporují. Část propagace tak přirozeně přebírají samotní návštěvníci, kteří se stávají součástí ekosystému kolem celé akce.

Jak si vede Evropa

Evropský trh fanouškových konvencí roste, ale zůstává druhý za Asií a Severní Amerikou. Asie dosáhla v roce 2024 hodnoty 1,5 miliardy dolarů s meziročním růstem přes 13 procent. MegaCon v Orlandu přilákal v roce 2025 přes 200 tisíc návštěvníků a jeho ekonomický dopad přesáhl 200 milionů dolarů. Česká scéna se pohybuje v jiném měřítku. Sedmý ročník Comic-Con Prague přilákal přes 28 tisíc návštěvníků a poprvé přivedl fanoušky z Itálie nebo Španělska. Ale princip je stejný.

Publikum, které tráví hodiny sledováním obsahu online, se jednou ročně potká i ve skutečném světě a je ochotné si za to zaplatit. Nejde o efekt algoritmu, ale o důvěru, která vzniká dlouhodobě a mimo samotné platformy. Sedmý ročník Comic-Con Prague tak není jen opakováním zavedeného formátu, spíš potvrzením, že tento model opravdu funguje. A v době, kdy se každá platforma snaží udržet tvůrce co nejpevněji u sebe, je to silný argument pro fyzická setkání: osobní kontakt totiž žádná platforma nahradit nedokáže.

komunita
tvůrci
fandom
comic-con